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Author Topic: Stonesense Plus (Proyecto bilingüe)  (Read 2502 times)

javilasombra34

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Stonesense Plus (Proyecto bilingüe)
« on: November 18, 2016, 05:21:02 am »

¡Saludos!
Soy el coordinador del Proyecto Stonesene Plus; encargado de Crear y colocar los sprites para el juego.

El juego original DF, permite saber muchas cosas, entre ellas, a modo de Ejemplo, de Podemos saber si a un personaje le falta alguna parte del cuerpo, por lo que esto también deberá verse en los sprites del Proyecto.


Grupos de Trabajo:

- Buscadores = Encuentran y publican aquí en el foro todo visibles en el juego.

- Traductores = Cogerán las etiqueta publicada por los buscadores y la pondrán su traducción.

- Grafistas = Haran los sprites del juego e indicaran a que etiqueta pertenece cada gráfico creado.

- Ensambladores = Unirán los gráficos creados al stonesense.


Ejemplo:

Equipo de Buscadores:

1 - Entran en Dwarf Fortress\raw\graphics\graphics_domestic.txt
2 - En ese archivo "graphics_domestic.txt" encuentra lo siguiente:

Quote
[CREATURE_GRAPHICS:DOG]
   [DEFAULT:DOMESTIC:0:0:AS_IS:DEFAULT]
   [CHILD:DOMESTIC:5:0:AS_IS:DEFAULT]
   [ANIMATED:DOMESTIC:10:0:AS_IS:DEFAULT]
   [TRAINED_WAR:DOMESTIC:0:5:AS_IS:DEFAULT]
   [TRAINED_HUNTER:DOMESTIC:5:5:AS_IS:DEFAULT]

3 - abajo del fragmento original habrá que poner su dirección, en el caso del ejemplo seria:
Dirección: Dwarf Fortress\raw\graphics\graphics_domestic.txt

4 - por ultimo deberán añadir la linea donde comienza dicho fragmento
Linea: 10

Estructura final:
  • Fragmento original (Nuevo aporte)
  • Dirección del fragmento (Nuevo aporte)
  • Linea de comienzo del fragmento (Nuevo aporte)


Equipo de Traductores:

5 - los traductores cogen ese fragmento y traducen de este modo:
Quote
[CREATURE_GRAPHICS: PERRO
[DEFECTO: DOMESTICO: 0:0: COMO ES: DEFECTO
[NIÑO: DOMESTICO: 5:0: COMO ES: DEFECTO
[ANIMADO: DOMESTICO: 10:0: COMO ES: DEFECTO]
[GUERRA_ENTRENADO: DOMESTICO: 0:5: COMO ES: DEFECTO]
[CAZADOR_ENTRENADO: DOMESTICO: 5:5: COMO ES: DEFECTO]

Nota: Las separaciones del fragmento traducido las e puesto para que se vea mejor.

6 - abajo del fragmento traducido habrá que poner su  fragmento original y su dirección, en el caso del ejemplo seria:
Dirección: Dwarf Fortress\raw\graphics\graphics_domestic.txt

7 - por ultimo deberán añadir la linea donde comienza dicho fragmento
Linea: 10

Estructura final:
  • Fragmento traducido (Nuevo aporte)
  • Fragmento original
  • Dirección del fragmento
  • Linea de comienzo del fragmento


Equipo de Grafistas:
8 - Crear los gráficos del fragmento usando la tabla de base pixel (tamaño por especificar entre todos).

9 - Especificar a que casilla o casillas pertenece cada parte entre corchetes.
ejemplo:
Casilla: 1 a 8 (sprite movimiento)
[DEFAULT:DOMESTIC:0:0:AS_IS:DEFAULT]

10 - Una vez terminados se deberán enviar al foro de la siguiente manera:

Estructura final:
  • Imagen de sprites (Nuevo aporte)
  • Asignación de casillas (Nuevo aporte)
  • Fragmento traducido
  • Fragmento original
  • Dirección del fragmento
  • Linea de comienzo del fragmento


Equipo de Ensambladores:

11 - Recogerán todos los datos aportados por el resto de equipos e introducirán los sprites dentro del Stonesense Plus.

Si has llegado hasta aquí enhorabuena!!!
Muchas gracias por vuestro valioso tiempo y toda ayuda sera bien recibida :D



« Last Edit: November 18, 2016, 06:41:35 am by javilasombra34 »
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Meph

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Re: Stonesense Plus (Proyecto bilingüe)
« Reply #1 on: November 18, 2016, 06:08:59 am »

Summary: Stonesense project to display missing/injured limbs/bodyparts on creatures.

javilasombra34, I think it would be far better to use English here, you'll reach a far greater audience and amount of helpers.
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javilasombra34

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Re: Stonesense Plus (Proyecto bilingüe)
« Reply #2 on: November 18, 2016, 06:40:14 am »

Thank you very much, even if you hardly know English and with the translator, a misunderstanding happens, would you be interested in participating?
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